Während in Europa die Völkerwanderung beginnt, scheint im alten Irland die Zeit stillzustehen. Doch die Ruhe ist trügerisch? 400 n. Chr.: Crithir lebt auf den Aran-Inseln, die zum keltischen Irland gehören. Die Könige bekriegen sich, sie kämpfen um die Vorherrschaft. Auf dem Schlachtfeld will Crithir Ruhm und Ehre erlangen und gerät dabei ins Ränkespiel der Mächtigen. Ausgestoßen von seinem Stamm, kämpft er schließlich auf eigene Faust weiter. Crithir findet neue Freunde und kehrt als Held in die Heimat zurück. Doch der Sieg ist teuer erkauft? "Außerordentlich spannend geschrieben, daneben stellen geschichtlich belegte Erläuterungen den abenteuerlichen Roman auf eine solide Grundlage."Die Presse
400 n. Chr.: Crithir lebt auf den Aran-Inseln, die zum keltischen Irland gehören. Die Könige bekriegen sich, sie kämpfen um die Vorherrschaft. Auf dem Schlachtfeld will Crithir Ruhm und Ehre erlangen und gerät dabei ins Ränkespiel der Mächtigen. Ausgestoßen von seinem Stamm, kämpft er schließlich auf eigene Faust weiter. Crithir findet neue
Freunde und kehrt als Held in die Heimat zurück. Doch der Sieg ist teuer erkauft...